пятница, 3 сентября 2010 г.

Функция set_new_handler

Нашел интересный метод в С++.
Называется set_new_handler и призван помочь нам в случае если не получилось выделить память.
Описание можно глянуть тут и тут
Ниже пример использования:

#include "stdafx.h"
#include
using namespace std;

void no_memory()
{
printf( "Failed to allocate memory!\n");
throw bad_alloc();
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
set_new_handler(no_memory);
while(1)
{
try
{
int* p = new int[1024*1024*256];
printf("successed\n");
}
catch(bad_alloc b)
{
return 0;
}
}
//delete []p;
return 0;
}

Сразу же возникает закономерный вопрос: а как же его использовать в практическом коде?
А ответ прост - никак.

На проекте может быть два способа работы с памятью:
  • ленивый - все отдается на откуп стандартному new и надеемся, что памяти у пользователя всегда хватит.
  • практичный - команда берет на себя все управление памятью, каждый байт подсчитан и задокументирован.
Начнем со второго случая. Если команда взяла на себя управление памятью, то new переопределен и стало быть метод установленный вызовом set_new_handler никогда не сработает. Да и не нужен он, при нормально написанном менеджере памяти.

В первом же случае, если команда дошла до точки, когда закончилась память и приходиться использовать set_new_handler, то это значит, что пора задумываться о втором случае. Пора садиться считать байты и брать управление памятью на себя. set_new_handler - это всего лишь заплатка, "гвоздь", который поможет пережить текущий майлстоун, но сдавать проект с ним нельзя.

Доброй всем ночи.